Matrix Reality for Natural Museum Project

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Project Title

Matrix Reality for Natural Museum


This project aims to develop a mixed reality framework for natural museum. Especially, various tangible contents will be presented through wearable see-through displays. Also, we aims to develop 3D interaction method for wearable mixed reality situation.


2013.6.1 ~ 2016.3.31

Ministry of Culture, Sports and Tourism, KOCCA



Kookmin University

4D Vision

Project Leader

Dr. Jae-In Hwang [1]


On Media

  • [MBC] 2014년 7월 27일(일), 영상미디어연구센터 황재인 박사 인터뷰 - [MBC 내일ON] 구글, DIY 가상현실 헤드셋 공개
  • [Arirng Tv] 2014년 6월 14일 Biz-line - KIST 영상미디어센터 황재인 박사, 웨어러블 컴퓨팅 관련 인터뷰 28:30초 [2]
  • [MBC] 2014년 4월 6일(일), 영상미디어연구센터 황재인 박사, [내일ON] 가상현실에 대한 인터뷰
  • [MBC] 2014년 3월 16일(일), 영상미디어연구센터 황재인 박사, [내일ON] 실감나는 증강현실 기술
  • [Arirng Tv] 2014년 2월 21일 Biz-line (30:25~) 증강현실 소개 [3]
  • [MBC] 2014.01.08 "IT 융합 시대…'자동차도 가전제품'" 3'31" ~ 3'42" [4]


  • Min-Hyuk Sung, Yongmin Choi, Heedong Ko, and Jae-In Hwang, Level-of-Detail AR: Hierarchical Points of Interest Management for Attentive Augmented Reality, ICCE 2014. 7th Jan. 2014.
  • Seungmin Rho, Jae-In Hwang, Junho Kim, "Automatic Piano Tutoring System Using Consumer-Level Depth Camera", ICCE 2014, 7th Jan. 2014.
  • 황재인, 모바일 증강현실 연구 동향 및 전망, 한국정보기술학회지 제 11권 제 2호, 2013.12. (domestic journal)
  • Youna Lee, Seungmin Rho, Jae-In Hwang, Heedong Ko, Junho Kim, osgGap: Scene Graph Library for Mobile based on Hybrid Web App Framework, SYMPOSIUM ON MOBILE GRAPHICS AND INTERACTIVE APPLICATIONS, SIGGRAPH ASIA, 19th Nov. 2013
  • J.-I. Hwang, M.-H. Sung, I.-J. Kim, S. C. Ahn, H.-G. Kim, and H. Ko. Painting alive: Handheld augmented reality system for large targets. In Proceedings of the 15th International Conference, HCI International 2013 (LNCS), 21th Jun 2013.